Wii的各种乱七八糟知识:Wii游戏中的语言系统

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比起ps3和xbox360,Wii的系统和游戏的语言设定比较复杂,虽然日版、美版是锁区+单独语言的,但欧洲这个特殊的区域并不是单一语言——欧版系统本身自带五种语言(英法德意西),所以欧版系统是唯一可以官方有限更改系统和游戏语言的区域,而其他区域版本虽然系统内部也有调用语言设定,但只能通过“anyregion changer”等第三方软件更改。

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也因为欧洲语言区的存在,Wii的开发套件并不是让厂商在单一语言环境下制作游戏,而是也提供了英法德意西日韩中这几种语言的预留调用选项,只需要在特定语言内添加游戏内容就可以实现游戏在不同语言设定下显示不同的内容,“anyregion changer”里面的“语言”(language)选项就是改变Wii的游戏、软件默认调用的语言内容,但是不管你怎么改“anyregion changer”的选项都无法更改系统菜单的语言(欧版除外,欧版系统可以在几个欧洲语言下切换,这是官方设定的选项),因为“system menu”(系统菜单)的语言是嵌入在安装数据内的。

这里需要强调说的:Wii的内部设定内,游戏调用语言选项是有“简繁中文”(Schinese,Tchinese)的,但是这是个无效设定,这是由于当初神游科技曾经预定制作国行版Wii,后来程序员深挖Wii的系统数据的时候甚至发现了更多“神游版”的残留数据,只不过后来神游计划的“中国区域”的wii夭折后,香港台湾的Wii最终采用的是“日版机日文系统+日区中文游戏”的方法做到在提供一定的中文游戏的前提下还能兼容日版游戏,所以这批港台中文游戏调用语言区域设定实际上还是“日文”而不是“简繁中文”,真正的“简繁中文”自始至终并未使用。

毕竟只有欧版游戏需要多国语言,所以虽然提供了多语言的开发空间但是大部分厂商在发行单一区域的游戏的时候只会加入全语言调用的内容,不会加入分语言载入的数据。如美版的《波斯王子》和《使命召唤3》就是无视系统内部设定直接调用英文游戏内容。而大部分游戏内部的光盘频道的LOGO动画(插盘后光盘频道可以看到的那个LOGO)也是默认只有一种语言的。

而也有一部分游戏就非常麻烦,游戏存在启动引导语言代码,毕竟正常wii的系统上日、美之间也不能跨区运行游戏,所以Wii本身并未考虑到“如果游戏在非本区的机器上运行会出现什么问题”,所以如果你强行跨区(日区运行英文游戏或美区运行日文游戏)运行游戏,会发现游戏显示不正常,大部分表现在一开始的“安全警示”消失,游戏的所有文字消失,这就是游戏调用了错误的语言的结果。

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文字消失的《舞力全开》

当然也有例外:比如CAPCOM的《生化危机 安布雷拉历代记》,官方制作游戏的时候偷懒把英日的内容做到了一起,所以如果你在日文环境下启动美版游戏,直接游戏就变成日文的了,这算是比较特殊的一个。

所以一开始USB-loader和“软直读”没有流行的时候,如果跨区玩游戏出现这种问题只有两种办法解决:

一种是用“anyregion changer”调整系统默认的语言区域,这导致你玩跨区游戏的时候还要进软件改语言设定保存后才能玩,很麻烦

一种是更改游戏镜像内的启动文件“main.dol”里关于游戏语言调用的16进制数据(比如将ENG改成JPN),达到强行调用正确的语言数据,这个麻烦在你需要解包游戏镜像并修改,而且正版游戏不适用。

后来USB-loader和“软直读”提供了强行调用特定语言引导的的模式,这才完全解决了需要来回改语言的问题。

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不过也不能完全改动所有游戏的语言:比如USB-LOADER无法解决美版《咚奇刚归来》在日版机运行时缺字的情况(这是由于美版《咚奇刚归来》的语言代码部分写的有点问题,日英文的选项不小心写在了一起,必须修改main.dol才能解决问题)。

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还有一个问题是大部分自制软件都是基于英文环境制作的,运行也是基于英文环境,所以用USB-LOADER GX的时候。如《恶魔城 审判》日版实际上同时包含日文版《悪魔城ドラキュラ judgement》英文版《castlevania judgement》的光盘频道LOGO,不管日美版游戏都会强行显示为《castlevania judgement》。

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而反过来《波斯王子》存在一个没有游戏标题只有一张王子脸的“日文”未使用光盘频道logo,日版系统下就会显示这个“日文LOGO”,英文系统或者usb-loader gx就能显示正常的美版logo

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